AeroRival v1 está listo: juega solo, localmente o en línea con un amigo.Abre el menú del juego
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Guía del juego

Cómo jugar AeroRival

Tres aviones ocultos, una coordenada por turno y una misión: encuentra las cabezas de la flota enemiga antes de que ellos encuentren la tuya.Elige el modo de juego
3 aviones para cada jugador
10 celdas para cada avión
La cola tiene 3 células.
Golpea 3 caras para ganar

Forma oficial v1

Un avión ocupa diez celdas

La cabeza muestra su orientación. Las alas son simétricas, el cuerpo continúa detrás de la cabeza y la cola ocupa exactamente tres celdas.
Cabeza de aviónCuerpo, alas y cola
ABCDEFGH
1
2
3
4
5
6
7
8

Un partido completo

Cuatro pasos, las mismas reglas en todos los modos

  1. 1

    Elige el tablero

    Utilice una cuadrícula de 8 x 8, 10 x 10 o 12 x 12. Ambos jugadores usan el mismo tamaño.

  2. 2

    Oculta tu flota

    Coloca tres aviones completamente dentro del tablero. Los aviones pueden tocarse, pero no pueden superponerse.

  3. 3

    Ataque por turnos

    Cada jugador elige una coordenada no atacada. Tras el resultado, el turno pasa al oponente.

  4. 4

    Destruye la flota

    Un avión queda destruido cuando recibe un impacto en la cabeza. El primer jugador que destruya los tres aviones enemigos gana.

Resultados del ataque

Leer el tablero

Señorita

La coordenada no contiene ninguna parte del avión.

Golpear

La coordenada contiene un ala, cuerpo o cola.

Golpe en la cabeza

El avión queda destruido y se hace visible su forma completa. Modos de juego

v1

Elige cómo jugar

Contra la computadora

Juega solo en dificultad fácil o media. Tu partido activo y tus estadísticas permanecen en el dispositivo.

Dos jugadores locales

Comparte un dispositivo. Las pantallas de traspaso ocultan flotas y resultados entre turnos.

En línea con un amigo

La sala privada utiliza un código de invitación. El servidor valida flotas, turnos, ataques y el ganador.

Acerca de las salas en línea

Tu flota permanece en secreto

Durante el partido, tu oponente solo recibe sus propios resultados de ataque. Ambas flotas completas se revelan sólo después de que finaliza el partido.

La habitación se puede recuperar

El enlace de la habitación permanece en el dispositivo. Después de iniciar sesión, el juego restaura el estado que tenía el servidor.

Las interrupciones son visibles

La sala informa cuando el oponente deja de responder y sigue intentando volver a conectarse.