AeroRival v1 est prêt : jouer en solo, localement ou en ligne avec un ami.Ouvrir le menu du jeu
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Guide du jeu

Comment jouer AeroRival

Trois avions cachés, une coordonnée par tour et une mission : trouvez les têtes de la flotte ennemie avant qu'ils ne trouvent les vôtres.Choisir le mode de jeu
3 avions pour chaque joueur
10 cellules pour chaque aéronef
La queue a 3 cellules
Frappe 3 têtes pour gagner

Forme officielle v1

Un avion occupe dix cellules

La tête montre son orientation. Les ailes sont symétriques, le corps continue derrière la tête, et la queue occupe exactement trois cellules.
Tête d'aéronefCorps, ailes et queue
ABCDEFGH
1
2
3
4
5
6
7
8

Une correspondance complète

Quatre étapes, les mêmes règles dans chaque mode

  1. 1

    Choisissez le tableau

    Utilisez une grille de 8 x 8, 10 x 10 ou 12 x 12. Les deux joueurs utilisent la même taille.

  2. 2

    Cache ta flotte

    Placez trois aéronefs à l'intérieur du tableau. L'aéronef peut toucher, mais il ne peut se chevaucher.

  3. 3

    Attaque tour à tour

    Chaque joueur choisit une coordonnée non attaquée. Après le résultat, le tour passe à l'adversaire.

  4. 4

    Détruire la flotte

    Un avion est détruit quand sa tête est touchée. Le premier joueur à détruire les trois avions ennemis gagne.

Résultats de l'attaque

Lire le tableau

Mlle

La coordonnée ne contient aucune pièce d'aéronef.

Affichage

La coordonnée contient une aile, un corps ou une queue.

Coup de tête

L'aéronef est détruit et sa forme complète devient visible.

modes de jeu v1

Choisissez comment jouer

Contre l'ordinateur

Jouer en solo sur difficulté facile ou moyenne. Votre match actif et vos statistiques restent sur l'appareil.

Deux joueurs locaux

Partager un appareil. Les écrans à main cachent les flottes et les résultats entre les tours.

En ligne avec un ami

La chambre privée utilise un code d'invitation. Le serveur valide les flottes, les tours, les attaques et le gagnant.

À propos des salles en ligne

Votre flotte reste secrète

Pendant le match, votre adversaire ne reçoit que ses propres résultats d'attaque. Les deux flottes complètes ne sont révélées qu'après la fin du match.

La chambre peut être récupérée

Le lien de la chambre reste sur l'appareil. Après la connexion, le jeu restaure l'état détenu par le serveur.

Les interruptions sont visibles

La salle rapporte quand l'adversaire cesse de répondre et continue d'essayer de se reconnecter.